El juego ALERT en el centro del fortalecimiento de las capacidades de vigilancia de enfermedades en África Occidental
Del 17 al 20 de junio de 2025, la Organización Mundial de Sanidad Animal (OMSA) organizó en Grand-Bassam, Costa de Marfil, la tercera sesión para facilitadores del juego formativo ALERT, como parte del proyecto ZOOSURSY financiado por la Unión Europea.
Tras sesiones en Dakar (Senegal) y Yaundé (Camerún), esta nueva edición representa un avance adicional hacia una vigilancia epidemiológica más inclusiva y participativa, arraigada en las comunidades locales.
En total, 14 facilitadores provenientes de instituciones clave recibieron la formación; entre ellas la Universidad Nangui Abrogoua, la Oficina Marfileña de Parques y Reservas, la Escuela Nacional de Aguas y Bosques (ENEF), los servicios veterinarios del ejército, el Instituto Helmholtz para Una Sola Salud (HIOH) y la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO). El programa se llevó a cabo en colaboración con la Dirección de Servicios Veterinarios, la asistencia técnica de CIRAD y la Escuela de Ciencias y Medicina Veterinarias de la Universidad de Ngaoundéré (Camerún).
Una herramienta lúdica para un desafío vital
Desarrollado en el marco del proyecto EBO-SURSY en colaboración con CIRAD y BIOVIVA, el juego ALERT es mucho más que un recurso educativo. Fue concebido para sensibilizar a las comunidades locales sobre la vigilancia de enfermedades animales con potencial de transmisión a los seres humanos, situando a estas comunidades en el centro de un sistema de alerta temprana.
Frente al aumento de crisis sanitarias, el juego también busca reforzar los vínculos entre los distintos actores del sistema de vigilancia, Servicios Veterinarios, autoridades locales, personal de salud humana, investigadores y gestores ambientales, para fomentar una respuesta coordinada y sostenible.
Formar facilitadores para multiplicar el impacto
Durante cuatro días, los participantes se familiarizaron con los objetivos, la mecánica y la lógica de facilitación del juego. Facilitar ALERT implica más que conocer las reglas: se trata de crear un espacio seguro para el diálogo, fomentar la reflexión colectiva y estimular dinámicas comunitarias en torno a buenas prácticas de vigilancia.
El juego es una herramienta educativa importante. Convertirme en formador me ha proporcionado herramientas concretas para simular escenarios de vigilancia epidemiológica y transmitir mejor este conocimiento a los estudiantes y actores comunitarios de la vigilancia.
Moctar Mouiche, docente-investigador de la Universidad de Ngaoundéré (Camerún)
Formado en 2024 en Yaundé, Moctar Mouiche ha facilitado sesiones en Camerún, Congo y la República Centroafricana, demostrando la adaptabilidad del juego a diversos contextos locales.
La formación concluyó con sesiones prácticas en el Instituto Nacional de Formación Profesional Agrícola (INFPA) en Bingerville, donde alrededor de cincuenta estudiantes del último año tuvieron la oportunidad de probar el juego en condiciones reales.
“En el juego ALERT se trabaja en equipo para alcanzar un objetivo común. Este juego me enseñó a tener en cuenta la opinión de los demás.”
— Estudiante del INFPA
Una herramienta para compartir
Cada institución participante recibió un kit del juego, con la misión de integrarlo en sus actividades de formación, sensibilización o fortalecimiento de capacidades. A través de esta red de facilitadores formados, la OMSA busca ampliar la implementación del juego, asegurando al mismo tiempo un seguimiento activo de su aplicación.
Esta iniciativa forma parte de una estrategia más amplia para construir sistemas de vigilancia resilientes, ágiles y arraigados en lo local. En un mundo donde las enfermedades zoonóticas representan una amenaza creciente, fortalecer la vigilancia comunitaria mediante enfoques participativos, innovadores y accesibles es un imperativo en términos de salud pública, cohesión social y protección ambiental.